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今天谈的都是专业话题- []   2013-09-13
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兴趣导向
我发现,虽然我补齐了写实人体的基础,能画写实的原画,但也就到此为此,因为是实在没啥兴趣。我的绘画练习本上偶尔出现个大妞儿,也是往Q的方向画的——即使画的是8头身,也并不可爱,而是画到性感——这个Q是跟纯写实相较而言。因为我骨子里受到日式和美式的影响太重了,我会认为没有足够夸张手法的绘画,那不算是艺术创作。

重回岗位
很快,我就要把2d这个部门交给我的接班人了,然后完全回去负责social casual和fish部门。这次回去负责这两个部门,我没有什么遗憾,一方面是2d已经基本上放心了(毕竟培养考察7月了一年时间了),就算再出现什么挑战,也应该是属于7月自己要去经历的历练机会;另一方面,在2d的近2年里,在专业方面我已经尝试了太多东西,自己通过各种任务机会练了太多,不再怀疑自己。何况,公司已经有了hardcore向的游戏类型,我也见识过做那种项目是怎样的了。

以前我会不甘,因为这种项目我没有带过,不想让别人认为我只能画Q版。现在已证实自己能画了,而且真切地见识到这种类型的项目实在无趣得很:基本上就是量产美工,能拼就不去画,能快就不求好,能扒的话,连拼都省了。当然这个只是现状而已,但我不知道这种现象要延续多久。更根本的原因,我还是喜欢有趣,更多变化和挑战,没有现成模板,每次都要重新挑战极限的类型,而且social casual向的游戏,美术的地位很重要。我无法忍受设计角色大家都是那些套路,仙侠嘛,画出来都差不多,套路也差别不大。

总算我无怨无悔地认识到一件事,那就是我真的很喜欢Q版,有趣、可爱的东西啊。

斗战神
12号传说中的斗战神总算不限号测试了。我下了一个,今天下班后玩了一会,很失望。相对于高山仰止的斗战神原画,游戏内画面表现实在很一般,动作调得也很飘,一点都不细腻。唉。

胧村正
相较而言,我实在很喜欢《胧村正》,美术做得太好了太好了,以老郭的话说,仔细看画得细的地方一个都没有,可是动起来就那么和谐。浓浓的和式画风,风格相当地道。如果做动作类的游戏,我就想做这样儿的。不用3d,就用2d,做出彩来。

讲课这件事……
第一次在火神培训讲课是赶鸭子上架,因为这随遇而安,要求什么,我就配合着去试,自己本身兴趣也很广泛嘛。到今天,我发现自己确实很适合讲课。即使做管理,初衷也是从人出发的,对下属,事儿可以容忍只做到70分,但下一次必须更好。还是讲师心态呀。这也没什么不好的。

心境平和
近来大叔可能比较不快乐,因为上海那边的事,还有有些项目砍人,有人主动离职之类的事情。但我总能看到好的地方,而且我觉得变化就是好事。这个公司3年了,野心很大,价值观不错,试过很多方向,包括投机的事情。现在受到一些教训,开始明确方向,方向和团队都往回收紧,在这个阶段,阵痛不可避免。这些都是公司也好,个人也好,一起经历的可贵经验。

现在总算能做到去理解一切,并且都淡然处之,即使面对自己的所谓敌人。理解敌人的立场和动机,广义上去宽容他们——这不代表去认同他们。别人怎么对待你,你是没法要求的;你能做到的,只有问心无愧,尽到最大的力量。只要自己有灵活的手腕,有警惕性,不至于被人卖了还给人数钱,别人怎么看,怎么想,随他们好了。另外,任何时候都不要小看了个人的力量,相信自己有足够的能力去应对,重视自己但不过于夸大自己,平静地处理。这样比较成熟嘛。



  发表于  2013-09-13 23:37:00  引用Trackback(0) | 编辑 

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