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“表达”- []   2013-05-26
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游戏美术设计、动画、漫画,都是一样的。

技法是最基础的,也最需要时间、力气去补。在大量技法的学习之后,就进阶到“运用+创作”的阶段,再进而就进阶到“意识”的阶段,此时考虑的根本是“表达”,也就是纯设计了。

如果说技法是“术”,那么根本的“表达”就是“道”。无关乎技法,表达到位了,其他都是浮云。(关键是要以观众的接受程度作为是否到位的权衡指标)

但话虽如此,“术”的好坏,还是会影响“道”,甚至于“术”也是很重要的。

以游戏为例,如果把一个完整的游戏比喻为一个妹纸,程序是为骨骼,美术为外貌,产品为灵魂。这根本的灵魂即是“道”,而程序和美术都为“术”。但不可忽视,这个妹纸首先得骨骼健全,不是残疾(玩起来不会老出bug),其次要外貌妩媚,望而生切,令人产生追求和爱慕之心(美术表现要好),这才可能深入接触,考虑是一夜就算,还是谈婚论嫁,掏钱付费。

“术”和“道”都是得对症下药,得考虑观众是什么定位。如果过于执着自身的喜恶,而不去考虑观众,听上去煞有介事说什么“信念,坚持……”,实际上是太过幼稚。猪就是猪,牛就是牛,再可爱,长大了也还是肉,免不了挨一刀。同样,漫画、动画、游戏……再怎么“文化产业”,说到底也是商品,游戏就得遵循游戏的规则,否则就是艺术了。

以上是看了《球形闪电》漫画第一集后的想法。



  发表于  2013-05-26 23:08:00  引用Trackback(0) | 编辑 

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