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日本是怎样变得娘炮的?- []   2012-02-25
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前阵子在电玩bus上搜psp游戏,下了好多个,都给删了……突然发现如今psp上几乎没啥不娘炮的新游戏啦!

刚看完≪追捕≫的小说,回想八十年代的日本,流行的可是高仓建这样的明星,漫画是北斗神拳、七龙珠,圣斗士。到如今,阳刚的主流题材已经让位于:妹子的萌、可爱的萌、变态的猥琐。娘炮不要紧,但全都是娘炮,让人不禁怀疑这个民族的未来有问题。

这种变化的市场原因很简单:成熟的市场经济以利润为导向,死宅读者群对于娘泡题材有更多消费欲望,从而形成了最后无论兴趣还是利润导向,都向娘泡上越挖越窄。

但,这一市场的转变是如何形成的?

我的答案是:追求简单和基因原因。

简单是一个提纯过滤的过程,大众观众永远喜欢简单容易理解的东西,当画面上出现如此多的热血主角后,留在观众心中的共同点是:帅气,身手不凡,表面冷酷内心温柔,或者傻傻的一根筋这类极端但富于戏剧性的性格。不需要有深度,只要用表面简单的符号即可继续吸引观众。观众能理解-﹣因为似曾相识,无论世界观还是角色性格﹣-这有利于巩固死宅观众群体的同类追捧。特别是现在流行的死萌元素,真是各种换汤不换药。

同样的经过简单化过滤,美国的动漫出现了较为健康的英雄主义,日本却出现了娘炮,这或许只能从基因角度解释了。日本对于病态美和肤浅的表面元素有历史传承下来的爱,≪织田信长≫≪德川家康≫,以及我以前翻过三分之一的≪源氏物语≫,比较明显地有此感觉。

然后追求简单和基因就共同使事情进一步向娘泡发展了:早在八十年代看似健康的动漫市场中,就隐含了今天的病态格局﹣-娘炮不同程度地,即使只是微弱次要地存在在阳刚题材中,经过简单化的过滤,几十年时间里,一次次被放大、异变,直到今天的局面。

其实中国也是个不那么健康的民族,再加上现在就受到日本娘炮文化的影响,经过几十年会是个什么样的局面,现在也说不好……哎……



  发表于  2012-02-25 14:44:00  引用Trackback(0) | 编辑 

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