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关于剧情的续(6月5日)- []   2011-06-14
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一个片子的大情节,其步骤分为"起承转合"。起,原因;承,承接缘起,故事发展深化;转,意料之外的变故;合,事情收尾,解决矛盾。

比如《变形金刚》:
起,男孩想要卖他爷爷的眼镜以买车,在网上开了一个二手店铺;
承,文章被机器人搜查到,原来眼睛中包含魔方的数据。大黄蜂开始向他接近,并且开始了一系列行动;
转,邪恶阵营的机器人出现,与大黄蜂交战,并且双方阵营的机器人都来到了地球;
合,为了争夺魔方,双方交战,最终以擎天柱代表的善良阵营胜利而告终。

但在大情节之内,又包含无数的小情节,而这些小情节内同样适用于"起承转合"。

《变》的其中一个线索即是男孩追求女孩(第一阶段的追求),其自成一个情节:

起,男孩想要追求女孩,但是自身是个死宅,不帅又不壮,而且很害怕被女孩的现任强壮男友欺负;
承,男孩果然被欺负了,女孩帮助他解了围。
转,女孩与前男友闹僵了,男孩驾驶他新买的车搭女孩回家;路上大黄蜂故意抛锚,并且播放了一些音乐戏弄他们。  合,男孩送女孩回到了家,通过这一事件,女孩对男孩终于产生了接触,并有了一些好感。

当然这是第一阶段的追求,是"男孩追求女孩"几个阶段中的第一个小情节。

即使对于这一小情节,仍然是可再细分的。比如"转"的这一部分:

起,女孩与前男友闹僵了,想要回家但是她没有车;
承,男孩开车送她;
转,路上大黄蜂故意抛锚,并且播放戏弄他们的音乐,女孩准备走路回家;
合,大黄蜂又恢复了引擎,男孩又载上了女孩,继续送她回家。

仍 然要注意的是,这些小情节中有无数的对话,无数的判断选择,都是依从于人物的性格,内心来的。而且这些情节的设置紧紧围绕"展现人物",例如追求女孩的这 个情节,就强化了:男孩看似软弱但实则坚决;女孩不仅漂亮火辣而且有主见有决断,她还是个修车好手。这些性格都是为故事的核心服务的。

因此一个故事要让人看得风生水起欲罢不能,一定是大矛盾套着小矛盾,相互咬合而成,大情节中有小情节,大高潮之前有无数小高潮。

值得注意的是《变》开头是以邪恶机器人攻击军用机场开始的。这就是吊起观众胃口的重要手法,把精彩先放给你看,为什么会发生袭击事件?机器人从哪来?目的是什么?不告诉你。先缓缓情节,开始放男孩卖眼镜的故事......想知道?看下去吧。

二流手法的编剧会按照时间线索来安排故事,一流的编剧知道,哪些要先放,放到什么程度,产生什么效果,冲突如何设置,等等。

实 际上这种做法在穿越题材的手游里常常见到:主人公一般都是上古时期的什么仙什么英雄,穿着顶级装备操着顶级法术,让玩家操纵他跟顶级npc进行顶级的较 量,然后npc和主人公都死了,预言说几千年后npc会醒来,主人公也会醒来......然后画面一转,主人公就在现代看着电视念着书什么的,突然一个啥啥,他就回到古代了,故事开始......

写法山寨,没有新意。但是设置手法是经典的。



  发表于  2011-06-14 22:16:00  引用Trackback(0) | 编辑 

Comments

个人认为还是学术了~~想一个问号就好:为什么有趣~
妮朗 ()   发表于   2011-06-16 22:05:00  [回复]
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