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特定的导演都有特定的偏好。比如卢卡斯的偏好是“未来的、视觉上充满想象力味道的,英雄式的”,李安的偏好是“丰富且矛盾的情感(往往还隐藏得非常的深,与世俗相对立,有社会性)”,而宫大神则是“童趣的、母性的”(幽灵公主似乎是一个特例,但分析起来,阿夕达卡的行为也是另一种意义上的母爱)。我想,我这里所谓的偏好就是“令创作者一想到就感动得浑身起鸡皮疙瘩”的东西吧,称之为灵感、或者风格,都未尝不可。一流的导演都有两个以上的偏好,也就是两者都可以成为主要偏好,而不是一个为主,另一个为辅,比如斯皮儿伯格既对“人性”感兴趣(辛德勒的名单),又对“冒险式的英雄”感兴趣(印地安那·琼斯)。三个以上的就比较少了,也许是因为身为有限的人类,不可能偏好到无限的领域。所以,永远是没有万金油的,就跟永动机不可能存在是一个道理。这也是为什么宫大神老想做爱情题材却从来拍不出来,而李安的《卧虎藏龙》本质上还是一个感情戏。 所有的创作者,但凡上档次的,都有偏好。如果认为自己“没有偏好”,“什么都能做”,那就等于说什么都马马虎虎,感动不了自己,做什么都只能做到70分为上限了。只有能感动自己,才能感动观众,只要有原动力,缺乏的只是技巧和时间问题而已。 偏好的阶段是有高下之分的,因为偏好有形而上的,这个阶段的偏好仅仅是“感兴趣”而已,还远不到能“感动”自我的程度(专业化是另一个角度,与这里谈的感性认为无关)。于是,又该反省自身了。我认为到目前为止,我导的片子有个很显著的偏好,那就是“有趣”。这个有趣比较泛泛,它不一定是指喜剧,也不一定仅指视觉上的有趣,它还包括逻辑上的有趣。我想这跟我的性格有关,跟王小波无关——是我挑选了阅读王小波,而不是王小波的书挑选了我。 有趣——这是我目前能找到的自己的偏好,它感觉上很窄,很难做出使人共鸣的东西来,但似乎还有潜力可挖。究竟能挖到多深呢?那种令我一想到就心情澎湃、好想好想去表达,非它不可的热情,还太少。也许我看的东西还不够多,也许潜意识里太压抑自己,也许我也应该在恰当的时候出去走走,看看。去出发——寻找有趣?想要更进一步,现在需要从思想上升级。 每进到一个阶段,就会碰到新的瓶颈,人类啊,循环在永无止境的喜悦感与挫折感之间啊~ 世界无限大啊,我又感觉自己之渺小了。不过还好,我还能意识到这一点。 对了,看了枪版的《悬崖上的金鱼公主》。我觉得,老宫很难再突破自己了。或者说,为了要突破自己,他越来越不知道他到底要表现的是什么了。 然后,买碟,抱着看笑话的态度看了《赤壁》。很无聊,很无趣,要是打个分的话,也就60分,大多数那些被观众传为笑话的地方没有引起我同样强烈的反应,我甚至觉得,那些台词都挺正经的,是不是观众太敏感了?总之,除了梁朝伟的表演还比较出色外,其他演员都很差,剧情也很差,3D也很差,那些“关门放狗”式的英雄就差得不能更差了。下集我坚决不看了。花10块钱买张盗版看《赤壁》找乐子,还不如去德云社花30块钱买张门票呢。 即使《功夫熊猫》也不能满足我的胃口,太浮躁,太讨喜观众,太快餐了。 综上所述,这年头,值得期待的东西越来越少了。最近DISNEY要拍一部2D动画,我也真不知道能不能抱希望。 今天罪猫到家里做客,我做饭给他吃,然后联机玩怪物猎人来着。从他那里领了一只战斗随行猫,是CM过的,调得很变态……幸好我已经玩到接近这个游戏的尾声了,该做的武器都做了,该打的怪都打完了,多了这么只猫,倒是可以延缓我放下这个游戏的时间……但如果我还没打到G级就有了这只猫(攻防6千多,还学了6个以上的技能,一下打掉怪物2千以上的血),那这个游戏的趣味性就被毁了。
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